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Fútbol phygital

Reglas del fútbol phygital explicadas de forma sencilla

Las reglas del fútbol phygital sin jerga: suma de goles, cambios, duración, faltas, desconexiones, desempates y reclamaciones según el reglamento de la WPC.

Por · Publicado · Actualizado · 5 min de lectura

Las reglas del fútbol phygital caben en una frase: cada partido tiene una fase en videojuego y otra en pista de fútbol sala, y gana el equipo que suma más goles entre las dos. A partir de ahí, el reglamento de la World Phygital Community (edición de abril de 2025) fija los detalles: cuántos juegan, cuánto dura cada fase, qué se sanciona y cómo se deshace un empate. Cada torneo concreta el resto en sus normas técnicas.

Te lo explicamos sin jerga, regla a regla.

La regla de oro: los goles se suman

El ganador es quien marca más goles en total, sumando la fase digital y la física. El árbitro del partido apunta en el acta el resultado de cada fase y la suma. Un detalle que dice mucho del espíritu del formato: si el torneo no admite empates, el reglamento prohíbe decidir el ganador mirando solo una de las dos fases.

Por defecto, la fase digital va primero y la física después, aunque el organizador puede cambiar el orden. El descanso entre fases lo fija cada torneo, pero nunca puede durar más que la fase física.

Las reglas, de un vistazo

AspectoFase digitalFase física
Jugadores a la vezDos por equipo en cada mitad (cuatro en total)Cuatro de campo y un portero
CambiosSolo entre mitadesIlimitados, salvo que el torneo los limite
DuraciónDos mitades; la duración la fija cada torneoDos partes de 5 minutos de juego
Quién arbitraEl árbitro digital y el propio videojuegoEl árbitro de la fase física
Tiempo muerto—Uno de un minuto por equipo y parte

En la plantilla de un partido pueden figurar como máximo ocho jugadores.

La fase digital: lo que no se puede hacer con el mando

El videojuego registra los goles y aplica sus propias sanciones, pero hay un árbitro de la fase digital vigilando la zona de juego. El reglamento general prohíbe, entre otras cosas:

  • Pausar el juego sin permiso del árbitro.
  • Activar o desactivar ajustes que el torneo no haya autorizado expresamente.
  • Usar programas o modificaciones que alteren el juego y creen condiciones desiguales.
  • Tapar la pantalla al rival o al árbitro.

¿Y si se cae la conexión? Si se desconectan todos los participantes o la fase se detiene por una causa ajena a ellos, se repite. Si un jugador se desconecta una y otra vez, incluso después de ordenarse la repetición, puede perder el partido.

La fase física: fútbol sala con matices

La pista se parece mucho a la del fútbol sala, con algunas reglas propias:

  • Mínimo de jugadores. Si un equipo se queda con menos de tres en pista, por ejemplo por expulsiones, pierde el partido.
  • Cambios. Se pueden hacer en cualquier momento, con el balón en juego o parado, salvo en un tiempo muerto. Se entra y se sale por las puertas de la valla, y el que entra espera a que el otro haya salido por completo. Cualquier jugador puede sustituir al portero, avisando al árbitro.
  • Vallas. El campo está cerrado por vallas de entre 1 y 2 metros de altura, y se puede pasar el balón usándolas.
  • Medidas. El reglamento admite campos de 26 a 50 metros de largo y de 14 a 30 de ancho, con porterías de 3 x 2 metros (o de 5 x 2 si el torneo lo decide).
  • Balón fuera. El balón queda muerto si toca el techo o sale del campo.

Faltas y tarjetas

Las faltas son las de un partido de fútbol sala exigente:

  • Tiro libre directo: por empujar, zancadillear, golpear o intentar dar una patada al rival de forma imprudente o con fuerza excesiva, y por tocar el balón con la mano de forma intencionada.
  • Penalti: cuando una falta de tiro libre directo se comete dentro del área propia. Se lanza desde 6 u 8 metros, según el tamaño de la portería.
  • Tiro libre indirecto: por juego peligroso, por protestas o insultos, o si el portero controla el balón más de cuatro segundos en su propio campo.
  • Amonestación: por retrasar la reanudación, protestar, entrar o salir sin permiso o conducta antideportiva.
  • Expulsión: por evitar un gol con la mano, juego brusco grave, agresividad, insultos o una segunda amonestación.

Equipación obligatoria

Camiseta con mangas, pantalón corto, medias, espinilleras y zapatillas de suela de goma. Los equipos deben distinguirse entre sí y del árbitro, y el portero, del resto. Nada de mensajes políticos o religiosos en la ropa.

Cómo se deshace un empate

Aquí manda cada torneo. El reglamento permite que un partido acabe en empate, pero si las normas técnicas exigen un ganador propone dos vías: un partido extra con mitades más cortas en ambas fases, o tandas de penaltis en la fase física y en la digital, con al menos tres lanzamientos por equipo en cada una.

En los Games of the Future 2026 la solución fue más simple, según la ficha oficial: tanda de penaltis real con tres lanzamientos por equipo desde el punto de seis metros y, si persiste el empate, muerte súbita.

La versión de los Games of the Future 2026

Como cada torneo adapta el reglamento, conviene conocer un ejemplo concreto. En Astaná, los equipos tenían de cinco a ocho jugadores mayores de 16 años; la fase digital se jugó en dos mitades de cuatro minutos y la física en dos partes de cinco minutos de tiempo efectivo, con tres de descanso. Las FAQ oficiales simplifican la fase física como «un partido de fútbol sala 5 contra 5 de 10 minutos».

Si no estás de acuerdo con una decisión

Las reclamaciones se presentan por escrito al comité de jueces como máximo 15 minutos después del partido, explicando los motivos. El comité decide en una hora, por mayoría simple, y su decisión es definitiva. Discutir con los árbitros, en cambio, está prohibido.

El siguiente paso

Con las reglas claras, lo mejor es verlas en acción. Consulta los torneos de fútbol phygital en eventos y, si te surge una duda reglamentaria antes de inscribirte, escribe al centro de ayuda.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos cambios se pueden hacer en el fútbol phygital?

En la fase física, según el reglamento de la WPC, los cambios son ilimitados salvo que el torneo los restrinja. En la fase digital solo se puede cambiar entre una mitad y la siguiente.

¿Qué pasa si un equipo se queda con dos jugadores en pista?

Pierde el partido. El reglamento exige un mínimo de tres jugadores en el campo durante la fase física; por debajo, se le da el partido por perdido (derrota técnica).

¿Desde dónde se tiran los penaltis?

Desde 6 u 8 metros, según el tamaño de la portería. En los Games of the Future 2026, la tanda de desempate se lanzó desde el punto de seis metros.

¿Se puede reclamar un resultado?

Sí, por escrito al comité de jueces en los 15 minutos siguientes al final del partido. El comité resuelve en una hora y su decisión no se puede recurrir.

Fuentes

  1. WPC Rulebook (Official Publication), new edition dated 11 April 2025 — World Phygital Community · comprobada el 18 de octubre de 2026
  2. Phygital Football: Hybrid Sport Combining Soccer & Esports | GOTF — Games of the Future / PHYGITAL (gofuture.games) · comprobada el 18 de octubre de 2026
  3. The Games of the Future FAQ and Guidelines — Games of the Future / PHYGITAL (gofuture.games) · comprobada el 18 de octubre de 2026
Redacción Phygital Games Spain · Equipo editorial

Equipo editorial de Phygital Games Spain, S.L. (Valencia). Cada artículo pasa una revisión de fuentes y de calidad antes de publicarse.

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